CINTAILAH CINTA

farhan.hasan

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Selasa, 08 Januari 2013

Makalah


UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI







MAKALAH :



 VIDEO ANIMASI ‘Anti Aircraft Missile Process’ PADA SOFTWARE BLENDER 2.5

Anggota Kelompok      :        Farhan Hasan
                                                M Ilyas
Kelas                              :        3IA04
NPM                              :        52410615
                                                54410155
Matakuliah                   :        Desain Permodelan Grafis
Dosen                             :        Yulli Moharetta


 
 




TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013






Diajukan guna Memenuhi Tugas Softskill pada Mata Kuliah
Desain Permodelan Grafis
Universitas Gunadarma
2013



BAB 1
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang Masalah
Animasi 3D yang kita buat kali ini merupakan sebuah gambar 3D yang dibuat dengan menggunakan sebuah kamar yang dipasang dengan sekala kecil. Yang bisa bergerak dan melihat sebuah kamar dengan isi yang ada didalam nya. kamar ini adalah kosan yang dapat berjalan dengan memperlihatkan isi yang ada pada kosan tersebut , agar lebih mudah untuk mengetahui isi nya.
Pada kali ini saya membuat sebuah animasi yang menjelaskan perlengkapan apa saja yang ada di kosan tersebut. Menjelaskan secara visual dan interaktif process atau tataruang yang ada didalamnya.
1.2       Ruang Lingkup
Ruang lingkup dibatasi perancangan animasi 3d dari blender. Animasi ini dapat dilihat atau dijalankan di berbagai software video player yang kompatibel dengan format video .AVI . Terdapat batasan waktu dalam video animasi ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan software blender 2.6.  Video animasi ini bersifat edukatif karena memberikan informasi mengenai pengenalan kosan untuk Mahasiswa.
1.3       Tujuan
Animasi ini saya buat bertujuan untuk memudahkan para mahasiswa untuk melihat sebuah kosan yang tanpa harus melihat langsung , dengan adanya aplikasi tersebut kita dapat memudahkan untuk melihat apa saja yang terdapat didalam kosan tersebut.

1.4       Metode yang digunakan
Pembuatan animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk pada blender, tata cahaya kamera pada blender, teknik animasi pada blender, teknik rendering video pada blender, tata setting animasi pada blender, dan pewarnaan maupun teksturing pada blender. Menggunakan referensi dari gambar gambar yang beredar di dunia maya, objek di bangun sedemikian rupa sehingga menjadi landasan untuk pembuatan objek.


BAB2
LANDASAN TEORI

2.1       Desain Permodelan Grafis
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D.
Identifikasi Masalah.
2.2       Blender
Software Blender merupakan sebuah produk grafika 3D software open source gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek vusual, Aplikasi Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur fitur blender meliputi 3D Modelling, UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain. Dan juga memiliki fitu untuk membangun game engine.
Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal ini terutama ditulis oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh sebuah lagu oleh Yello, dari Baby album.
2.3       3D Modelling
3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek / ruang yang memiliki panjang, lebar dan tinggi yang memiliki bentuk. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan fisika saja melainkan dibidang grafis, seni, animasi, komputer dan lain-lain.
Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek / benda adalah bola, piramida atau benda spasial seperti kotak sepatu.

Istilah "3D" juga (dan salah) yang digunakan (terutama bahasa Inggris) untuk menunjukkan representasi dalam grafis komputer (digital), dengan cara menghilangkan gambar stereoscopic atau gambar lain dalam pemberian bantuan, dan bahkan efek stereo sederhana, yang secara konstruksi membuat efek 2D (dalam perhitungan proyeksi perspektif, shading)
Mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z. Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D).
2.4       Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain grafis.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

BAB3
PERANCANGAN
3.1       Analisis kebutuhan
Untuk beberpa contoh adanya kebutuhan untuk menggunakan Animasi 3D tersebut agar mempermudah akses yang bertujuan adanya kebutuhan , Berdasarkan perkembangan teknologi yang semakin berkembangan pesat dan berbagai jenis teknologi telah diciptakan. Teknologi pengenalan kosan atau melihatkan sebuah kamar dengan segala isinya yaitu mempermudah mahasiswa yang akan kos. Dibutuhkannya animasi kosan ini memiliki tujuan yang sangat bagus yang dapat memberikan kesan akses yang mudah dan fungsional di kalangan mahasiswa terutama.
Pembuatan Animasi pada blender ini memiliki tujuan edukatif untuk memberi tahu mengenai teknologi terkini pengenalan kosan kepada masyarat luas dan memberikan informasi yang cukup mengenai proses terjadinya sebuah kamar kos yang mudah.

3.2       Perancangan Objek
Objek yang ditampilkan pada animasi tersebut adalah sebuah pesawat, 1 kamar, 2. Bantal , 1 guling , 1buah komputer , 1 buah lemari , dan kamar mandi berukuran kecil yang di lengkapi peralatan mandi .
Pada pembuatan objek kosan yang saya menggunakan fasilitas “append” pada blender yang berfungsi untuk mengambil objek pada file lain. Objek kamar ini dilengkapi dengan perlatan yang di butuhkan dari 1 kamar tersebut.
Awalnya kita membuat terlebih dahulu penampilah dalam atau kita bisa disebut dengan interior yang ada beberapa buat didalam kamar tersebut.
Pada pembuatan objek misil pod yang saya menggunakan fasilitas “append” pada blender yang berfungsi untuk mengambil objek pada file lain. Objek misil pod ini saya ambil dari situs blendswap.com yang  dibuat oleh seorang blenders (pemakai blender) yang berasal dari germany yang dapat dipergunakan secara bebas sebagai bahan edukasi.

Pada pembuatan setting pintu yang bergerak bertujuan membuaka dan menutup pintu, saya menggunakan cube yang di skala kan besar sehingga membentuk ruang yang cukup besar untuk memuat animasi bergerak. Kemudian saya beri tekstur berupa “Pintu” sehingga menambah nilai estetis pada animasi ini.
Pada pembuatan setting Camera dan pecahayaan, saya menggunakan camera yang di skala kan besar sehingga membentuk jalan camera  untuk memuat video animasi bergerak. Kemudian saya berikan path untuk sebuah jalan camera tersebut berjalan.


3.3       Pembuatan Animasi
Setelah objek objek dibuat dan ditentukan posisi awal dan posisi pencahayaan beserta camera. Proses rendering dapat dikerjakan pada blender. Dengan menentukan FPS (frame Per second) dari masing masing objek. Dan akan berjalan sesuai perhitungan fps tersebut.
Seperti contoh, jika sebuah rocket di gerakan pada FPS 0 Kemudian di gerakan sesuai posisi, gerakan, dan skala yang ditentukan kemudian di ubah pada FPS 240 maka akan berjalan selama 10 detik animasi tersebut.
24 Fps = 1 Detik
Maka,
240 Fps = 10 Detik Jika sudah di  tentukan maka akan terjadi  sinkronisasi yang bersamaan sehingga terjadi event animasi.
Setelah berhasil kita membuat Gambar 3D yang kita inginkan , kita dapat mengatur kembali untuk pembuatan Animasi nya , dengan menggunakan Blender.. langkah awal nya kita dapat menggunakan yang sudah tersedia pada tool blender. Yaitu dengan mengatur objek kita , setelah mengKlik objeknya , kita atur dengan short keyboard pada laptop kita dengan menekan Tombol huruf ( I ) lalu pilih.  ada beberapa pilihan pada ( Insert Keyframe Menu ) , lalu kita pilh Locationnya. Setelah berhasil , kita lanjutkan dengan mengisi frem satu persatu seperti dibawah ini contoh jadinya :

Ketika sudah tertampilkan seperti contoh diatas , kita pilih kembali lagi pada tool ( View ) pilih dengan Vidio dan maka akan menampilkan kamera yang berjalan seperti contoh dibawah :
Setelah kita menyeting tampilan Animasi dengan menggunakan view vidio berhasil dengan menampilkan animasi yang kita inginkan atau yang telah kita buat. Ketika kita sudah membuatnya dengan menggunakan Blender kita dapat mengedit ulang untuk memudahkan Animasi yang telah kita buat dengan menggunakan Aplikasi vidio lainnya agar bisa menampilkan dengan tanpa menggunakan Aplikasi Blender , kita dapat menggantikan Format .Blend nya dengan apapun agar bisa menjalakan Animasi ini di berbagai Software lainnya. Namun animasi yang kita buat ini sangatlah sederhana , tetapi kita membuat dengan detail yang dibuat satu-satu sehingga menampilkan sebuah Animasi.

BAB4
PENUTUP


4.1       Kesimpulan
Video animasi ini diharapkan dapat berguna sebagai sarana edukatif bagi masyarakat sehingga mereka mengetahui teknologi terkini mengenai kita dapat melihat kosan buat para mahasiswa dengan praktis dan hemat waktu.

4.2       Saran
Animasi ini masi belum menggunakan latar yang baik, dan belum diberikan audio untuk menembah nilai estetis dari animasi ini. Dan batas waktu yang masih sederhana, belum mencapai maksimal prosesnya,dan juga bersifat open source. Semoga dapat diteruskan sebagai sarana edukatif seterusnya. Dan semoga dengan adanya Animasi 3D yang kita buat dapat dikembangkan buat para disainer muda yang mempunyai keterampilan yang berguna dan mengembangkan Animasi 3D handal.



















DAFTAR PUSTAKA
  1. id.shvoong.com/internet-and-technologies/software/2306172-pengertian-3d/
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_artillery
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29
  4. Blendswap.com

Sabtu, 05 Januari 2013

Pengertian Sebuah Aplikasi Blender.


 


 IDE Pembuatan Objek.

Dan pada tugas kali ini saya membuat ide yaitu dengan membuat sebuah objek mobil yang di animasikan dengan cara mobil itu bergerak , dan setelah itu dengan adanya pemikiran ini saya berharap bisa membuat sebuah pembuktian agar para pabrik mobil khususnya di indonesia dapat merancang mobil dengan menggunakan aplikasi “ Blender “ aplikasi ini saya pilih yaitu karna mudah untuk di fahami , dan sangan friendlly . salah satu faktor utama saya membuat gagasan ide tersebut yaitu proses untuk para disainer muda kita dapat lebih banyak berkaya di pemodelan frafis berbautan animasi 3D , dan agar pabrikan industri kendaraan bermotor bisa bener-bener merancang buatan disain kendaraan dengan asli dan lebih ditail pada objeknya. Sama seperti kita menginginkan objek yang nyata yang kita tuangkan bukan hanya sekedar kita berimajinasi , namun kita juga dapat mengalurkan bakal pendisain tersebut , dengan cara belajar mendisain kita dapat berkarya dan sebisa mungkin kita dapat menghasilkan uang. Karna saya fikir dengan adanya aplikasi ini saya bisa lebih membuka wawasan dengan dunia 3D ini dengan demikian saya melihat di tahun moderen dan juga tahun mendatang saya melihat adanya sangat penting kita berkembang di disain salah satunya kita menggunakan aplikasi tersebut. Untuk tugas Soft Skill kali ini saya sedang mengerjakan dengan membuat Animasi 3D yaitu dengan menggunakan aplikasi Blender, ya untuk aplikasi ini mungkin kalangan luas telah mengetahui apa itu “ BLENDER” pengertian , tata cara penggunaan , dan menggapa saya lebih memilih aplikasi ini di bandingkan dengan aplikasi 3D lain nya. Karna tuntutan tugas kali ini saya harus dapat membuat pola gambar dan membuat objek yang akan menjadikan sebuah gambar animasi 3D dengan sangat sederhana.

Pengertian.
Jika dahulu bikin animasi membutuhkan aplikasi yang mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi dengan hadirnya Blender. Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula. Pengertian mudah di sini memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
Blender merupakan aplikasi pembuat grafis animasi 3D andalan pengguna Linux yang cukup bagus. Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Apalagi kini ia telah hadir bagi sistem operasi seperti Windows, Mac OS, hingga Solaris.
Selain untuk membuat konten 3D, Blender juga dapat digunakan dalam berbagai kegiatan multimedia seperti mengedit video, membuat game, animasi, compositing, dan lainnya yang berhubungan dengan animasi 3D. Bahkan ada lho komunitas yang telah berhasil membuat sebuah film animasi 3D secara utuh dengan hanya menggunakan Blender. Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana.
    Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
    Ram 64Mb
    VGA 4Mb
    Disk Space 35Mb
    Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
    Microsoft Windows
    Mac OS X
    Linux
    IRIX
    Solaris
    NetBSD
    FreeBSD
    OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Sejarah Blender.
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.

Fitur – Fitur Blender.
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
    Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
    Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
    Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
    Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
    UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
    Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
    Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
    Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
    Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio. Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya.  Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens . Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia , Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah.

Kelebihan Blender.
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
    Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.

Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org

Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL

Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
 Komunitas Terbuka ,Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More