IDE Pembuatan Objek.
Dan pada tugas kali ini saya membuat
ide yaitu dengan membuat sebuah objek mobil yang di animasikan dengan cara
mobil itu bergerak , dan setelah itu dengan adanya pemikiran ini saya berharap
bisa membuat sebuah pembuktian agar para pabrik mobil khususnya di indonesia
dapat merancang mobil dengan menggunakan aplikasi “ Blender “ aplikasi ini saya
pilih yaitu karna mudah untuk di fahami , dan sangan friendlly . salah satu
faktor utama saya membuat gagasan ide tersebut yaitu proses untuk para disainer
muda kita dapat lebih banyak berkaya di pemodelan frafis berbautan animasi 3D ,
dan agar pabrikan industri kendaraan bermotor bisa bener-bener merancang buatan
disain kendaraan dengan asli dan lebih ditail pada objeknya. Sama seperti kita
menginginkan objek yang nyata yang kita tuangkan bukan hanya sekedar kita
berimajinasi , namun kita juga dapat mengalurkan bakal pendisain tersebut ,
dengan cara belajar mendisain kita dapat berkarya dan sebisa mungkin kita dapat
menghasilkan uang. Karna saya fikir dengan adanya aplikasi ini saya bisa lebih
membuka wawasan dengan dunia 3D ini dengan demikian saya melihat di tahun
moderen dan juga tahun mendatang saya melihat adanya sangat penting kita
berkembang di disain salah satunya kita menggunakan aplikasi tersebut. Untuk tugas Soft Skill kali ini saya
sedang mengerjakan dengan membuat Animasi 3D yaitu dengan menggunakan aplikasi
Blender, ya untuk aplikasi ini mungkin kalangan luas telah mengetahui apa itu “
BLENDER” pengertian , tata cara penggunaan , dan menggapa saya lebih memilih
aplikasi ini di bandingkan dengan aplikasi 3D lain nya. Karna tuntutan tugas
kali ini saya harus dapat membuat pola gambar dan membuat objek yang akan
menjadikan sebuah gambar animasi 3D dengan sangat sederhana.
Pengertian.
Jika dahulu
bikin animasi membutuhkan aplikasi yang mahal dengan tingkat kerumitan yang
tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi dengan hadirnya Blender. Aplikasi yang
namanya mirip peralatan dapur ini menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan
gratis pula. Pengertian mudah di sini memang bukan berarti segampang menggunakan
aplikasi seharihari, tapi tetap saja, jika dibandingkan dengan aplikasi
terdahulu yang membutuhkan skill tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang
lebih mudah.
Blender
merupakan aplikasi pembuat grafis animasi 3D andalan pengguna Linux yang cukup
bagus. Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas
terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar
pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Apalagi kini ia
telah hadir bagi sistem operasi seperti Windows, Mac OS, hingga Solaris.
Selain untuk
membuat konten 3D, Blender juga dapat digunakan dalam berbagai kegiatan
multimedia seperti mengedit video, membuat game, animasi, compositing, dan
lainnya yang berhubungan dengan animasi 3D. Bahkan ada lho komunitas yang telah
berhasil membuat sebuah film animasi 3D secara utuh dengan hanya menggunakan
Blender. Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini
sangatlah sederhana.
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di
profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat
visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan
penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif
untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan
termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging,
pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak
lagi.
Blender
tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat
lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Sejarah Blender.
Pada tahun
1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang
dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi
terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton
Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab
atas pengembangan software internal.
Pada tahun
1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis
diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not
a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita –
cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross
platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya
ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini
adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi
yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini
termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak
ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation
adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open
source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU
General Public License.
Fitur – Fitur Blender.
Blender memiliki fitur sama kuat
mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti
Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang
merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source
yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu
yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis
masing-masing.
Fitur termasuk:
Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier
dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers;
model Mesh; Python Scripting
Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines
interpolated tulang
Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing,
animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem
kendala animasi
Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca
produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking
ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses
pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping;
unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah,
shading Tangent; peta Refleksi
Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek;
simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node
komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer
realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika
dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut,
silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto
penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung
semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio. Lintas Platfrom dengan
GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi
windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem
Oprasi lainnya. Kualitas tinggi
arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens . Lebih dari
200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia , Diekseskusi berukuran kecil,
dan distribusi rendah.
Kelebihan Blender.
Blender adalah salah satu software
open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi,
ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan
software sejenis. Berikut kelebihannya :
Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana
kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun
komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan
Blender.
Multi Platform
Karena sifatnya yang open source,
Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan
Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan
berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
Update
Dengan status yang Open Source,
Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh
lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam,
terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia
di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
Free
Blender merupakan sebuah software yang
Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya
fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan
digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam
mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan
seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar
untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih
lengkap dari software 3D lainnya. Coba
cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing,
Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah
include atau di bundling seperti Blender.
Ringan
Blender relatif ringan jika
dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk
menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran
dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Komunitas Terbuka ,Tidak perlu membayar
untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari
yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari
siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara
terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.