CINTAILAH CINTA

farhan.hasan

This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sabtu, 17 Maret 2012

Sejarah Web, sejarah Internet , dan sejarah arsitektur web

Sejarah WEB


assalamualaikum wr.wb.
dengan adanya artikel ini , saya akan sedikit coba mengupas tentang tentang seputar WEB atau sering di sebut WEBSITE. tentu anda sudah mengerti apa arti nama tersebut , tentunya di zaman moderen ini masyarakat luas tentunya sudah mengenal , mulai dari anak sekolahan , mahasiswa hingga kalangan orang tua.
awal muala , Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Dalam sejarah web , web browser sudah dapat digunakan untuk media pencarian informasi , media sosial dan bahkan sekarang lebih sebagian masyarakat telah bergantungan dengan apa yang tidak dia ketahui mereka menggunakan nya. banyak berbagai macam aplikasi yang sudah di buat sehingga kita bisa dapat menggunakan nya secara mudah. Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
WWW( World Wide Web ) tentunya masyarakat semua tau , dan tulisan ini sering muncul ketika kita memasuki internet dan tulisan tersebut sudah seperti rancangan tersenddiri untuk memasuki sebuah dunia maya seperti banyak nya sebuah situs yang terkemuka. WWW atau World Wide Web. Sebuah kata yang sangat tindak asing di telinga kita. Terutama anda yang sering mondar -mandir di dunia maya. Jika ingin masuk ke suatu website pasti anda mengetik awalan tersebut. Misalnya anda ingin membuka akun facebook anda, di kotak alamat anda pasti mengetikkan www.facebook.com dan masih banyak contoh lain nya. dan WEB itu mempunyai 2jenis , yaitu WEB STATIS dan WEB DINAMIS :

- WEB STATIS

Situs Web Statis
Situs web statis merupakan situs web yang memiliki isi tidak dimaksudkan untuk diperbarui secara berkala sehingga pengaturan ataupun pemutakhiran isi atas situs web tersebut dilakukan secara manual. Ada tiga jenis perangkat utilitas yang biasa digunakan dalam pengaturan situs web statis:
Editor teks merupakan perangkat utilitas yang digunakan untuk menyunting berkas halaman web, misalnya: Notepad atau TextEdit.
Editor WYSIWYG, merupakan perangkat lunak utilitas penyunting halaman web yang dilengkapi dengan antar muka grafis dalam perancangan serta pendisainannya, berkas halaman web umumnya tidak disunting secara lengsung oleh pengguna melainkan utilitas ini akan membuatnya secara otomatis berbasis dari laman kerja yang dibuat oleh pengguna. perangkat lunak ini misalnya: Microsoft Frontpage, Macromedia Dreamweaver.
Editor berbasis templat, beberapa utilitas tertentu seperti Rapidweaver dan iWeb, pengguna dapat dengan mudah membuat sebuah situs web tanpa harus mengetahui bahasa HTML, melainkan menyunting halaman web seperti halnya halaman biasa, pengguna dapat memilih templat yang akan digunakan oleh utilitas ini untuk menyunting berkas yang dibuat pengguna dan menjadikannya halam web secara otomatis.

- WEB DINAMIS

Situs web dinamis merupakan situs web yang secara spesifik didisain agar isi yang terdapat dalam situs tersebut dapat diperbarui secara berkala dengan mudah. Sesuai dengan namanya, isi yang terkadung dalam situs web ini umumnya akan berubah setelah melewati satu periode tertentu. Situs berita adalah salah satu contoh jenis situs yang umumnya mengimplementasikan situs web dinamis.
Tidak seperti halnya situs web statis, pengimplementasian situs web dinamis umumnya membutuhkan keberadaan infrastruktur yang lebih kompleks dibandingkan situs web statis. Hal ini disebabkan karena pada situs web dinamis halaman web umumnya baru akan dibuat saat ada pengguna yang mengaksesnya, berbeda dengan situs web statis yang umumnya telah membentuk sejumlah halaman web saat diunggah di server web sehingga saat pengguna mengaksesnya server web hanya tinggal memberikan halaman tersebut tanpa perlu membuatnya terlebih dulu.
Untuk memungkinkan server web menciptakan halaman web pada saat pengguna mengaksesnya, umumnya pada server web dilengkapi dengan mesin penerjemah bahasa skrip (PHP, ASP, ColdFusion, atau lainnya), serta perangkat lunak sistem manajemen basisdata relasional seperti MySQL.
Struktur berkas sebuah situs web dinamis umumnya berbeda dengan situs web statis, berkas-berkas pada situs web statis umumnya merupakan sekumpulan berkas yang membentuk sebuah situs web. Berbeda halnya dengan situs web dinamis, berkas-berkas pada situs web dinamis umumnya merupakan sekumpulan berkas yang membentuk perangkat lunak aplikasi web yang akan dijalankan oleh mesin penerjemah server web, berfungsi memanajemen pembuatan halaman web saat halaman tersebut diminta oleh pengguna. oke cukup dengan yang saya ketahui dari pengertian web/e-mail/www.
Sumber :http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/

SEJARAH INTERNET


Yuk mari kita belajar sedikit tentang apa internet itu , dan tentunya kalian semua sudah tau persis apa maksud dari internet itu. dan bahkan anak kecil pun sekarang sudah lekat dengan Internet , dan bahkan semua masyarakat sekarang sudah sangat bersahabat dengan internet.
Penemuan Internet ,Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori, kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,

menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps. 5

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari

Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya.
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama beberapa dekade.
Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.
Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet. Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :

1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan, wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.

2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.

3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.

4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai

sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
Sumber : http://tskau0.tripod.com/sejarah_singkat_internet.htm


SEJARAH ARSITEKTUR WEB


Web arsitektur adalah suatu metode perencanaan dan dalam merancang situs web yang melibatkan teknis, estetika, dan fungsionalitas. Misalnya dalam arsitektur, pengguna dan kebutuhannya serta persyaratan merupakan prioritas utama untuk menciptakan sebuah situs web. Web Arsitektur mempunyai criteria yang kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam content web, koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan fungsionalitas, struktur informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu, web arsitektur mempunyai potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual untuk mengatur konten web. Di bawah ini merupakan salah satu contoh gambar web arsitektur :

Sedangkan untuk pengembangan tahap perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang dalam berbagai metode desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi, keteguhan dan kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan dipublikasikan tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang diterapkan secara fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain lainnya. Dalam menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini, web arsitektur dapat mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web 2.0. Kedua ide ini menekankan aspek visual dan structural dari konten dKedua ide ini menekankan aspek visual dan struktural dari konten dalam suatu situs web.

Di dalam web arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan bagian penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang mempengaruhi disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan postmodernisme yang mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari setiap pembuatan situs web kemudian melibatkan user generated content, dan memberikan bimbingan kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap informasi untuk digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut.
Standar apa saja untuk penerapan web ?
Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Berikut akan saya jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol ) Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI.
SOAP ( Simple Object Access Protocol ) adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.

WSDL ( Web Services Description Language ) Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.

UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.
“Struktur website merupakan kerangka dimana halaman-halaman website disusun dan dihubungkan satu dengan yang lainnya”

1. Halaman Depan (Home Page)
Setiap website memiliki halaman depan. Pada umumnya, halaman depan merupakan halaman pertama yang dilihat oleh pengunjung dan juga merupakan halaman yang paling penting dalam mendapatkan urutan pencarian yang tinggi dari mesin pencari, karena mesin pencari memberikan lebih banyak bobot kepada halaman depan darimana halaman lainnya. Halaman depan harus memberikan informasi yang jelas dan singkat kepada pengunjung mengenai apa website Anda, produk dan/atau jasa apa yang tersedia. Halaman depan harus memiliki tautan ke semua halaman website dan setiap halaman harus memiliki tautan untuk kembali ke halaman depan.
2. Halaman Produk/Jasa
Bagian utama dari website berisi penawaran produk dan/atau jasa. Ada website yang hanya menawarkan produk seperti peralatan elektronik, pakaian, buku, perhiasan, kaset/CD/DVD; ada juga website yang hanya menawarkan servis atau jasa misalnya jasa merancang website, jasa konsultasi, jasa pelatihan; dan ada website yang menawarkan produk dan jasa sekaligus misalnya produk bangunan dan jasa perancangan bangunan. Ada website yang hanya menawarkan 1 (satu) produk atau jasa, namun ada juga yang menawarkan banyak produk dan/atau jasa. Apapun kategori website Anda, yang penting Anda harus menggambarkan secara singkat dan tepat apa yang Anda tawarkan, bantu pengunjung untuk menentukan pilihan dan melakukan transaksi dengan cara yang semudah mungkin. Jumlah halaman produk/jasa hendaknya disesuaikan dengan jumlah produk/jasa yang ditawarkan. Apabila jumlah produk/jasa yang ditawarkan banyak, maka halaman utama produk/jasa bisa berisi ringkasan dari keseluruhan produk/jasa kemudian Anda buat lagi beberapa subhalaman yang berisi detil dari masing-masing produk/jasa. Ingat, halaman-halaman tersebut harus memiliki tautan yang saling menghubungkan satu sama lain.

3. Halaman Informasi
Profil: berisi sejarah mengenai bisnis atau perusahaan, visi dan misi, siapa saja pengurus inti website atau perusahaan, dan hal-hal penting lainnya mengenai bisnis atau perusahaan.
FAQ (Frequently Asked Question): berisi pertanyaan-pertayaan umum mengenai produk, jasa, maupun perusahaan.
Testimoni: berisi kesaksian pelanggan mengenai penggunaan produk dan/atau jasa yang ditawarkan. Halaman ini digunakan untuk membangun reputasi.
Surat kabar elektronik: berisi berita-berita mengenai produk dan/atau jasa baru, tips-tips, promo-promo yang diadakan, serta pengumuman-pengumuman lain yang mau disampaikan kepada pelanggan.

Minggu, 06 November 2011

Game Online

Awal muala nya ada game online mempunyai sejarah-sejah yang memang harus kita ketahui. Mungkin game online adalah salah satu permainan yang telah tersedia ada di seluruh dunia , dan penggemarnya pun beraneka raga , dan bermacam-macam umur, dari mulai anak kecil , remaja , bahkan dewasa. Game online terdapat beraneka ragam , ada yang seperti game petualangan , sport , music dll. Bahkan game online semangkin berkembang pesat dari zaman ke zaman. Dari yang mudah hingga yang sulit. Semakin berkembangnya teknologi membuat permainan game online semakin marak, dan tentunya ini merupakan kebahagiaan tersendiri bagi para gamers. Tapi tahukah Anda sejarah game online serta pasang surutnya dari tahun ke tahun? Ini adalah hal yang perlu kita terautama bagi pecinta game online. Nah pada artikel kali ini awalmula.com mengangkat topic khusus bagi para pecinta game online dan bagi siapa saja pada umumnya untuk menambah pengetahuan kita tentang sejarah awal mula game online. Seperti artikel-artikel awalmula.com sebelumnya, setiap artikel berdasarkan dari berbagai sumber, bukan hanya sekedar mendengarkan cerita belaka. Dan untuk kali ini, Sejarah Game Online awalmula.com kutip dari redeyedevil.wordpress.com, semoga dapat mengobati rasa pengetahuan anda tentang awal mula sejarah game online.

•First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).

•Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

•Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

•Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

•Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Daftar Games Online Indonesia Terbaik.

DotA ( Warcraft )
DotA yang sebenarnya merupakan kependekan dari “Defense of the Ancients” ini adalah custom scenario dari Warcraft III:The Frozen Throne yang berdasarkan map “Aeon of Strife”-nya Starcraft. DotA sendiri merupakan salah satu free and unofficial dalam game Warcraft III.

Point blank
Point Blank, sebuah Online First Person Shooting Game dengan tingkat realistik tinggi. Biasanya dalam game online FPS akan terdapat dua buah kubu yang akan saling berhadapan, dalam Point Blank, kedua kubu tersebut adalah CT Force dan Free Rebels. Namun saat ini Point Blank mulai tercemar dengan adanya Cheat Point Blank Dual Kriss + Hollow.

RF Online
RF online (atau Rising Force Online) adalah game online (MMORPG) dengan nuansa gabungan antara fantasi dan masa depan dengan tema yang menarik. Bermula di suatu galaxy bernama NOVUS, pemain bisa memilih salah satu dari 3 bangsa yang ada untuk memakmurkan bangsa tersebut dan bertempur untuk menaklukan seluruh jagad.

Ayo Dance ( Audition )
Ayo Dance / yang sekarang sering di sebut sebut para gambers Audition adalah salah satu game yang berasal dari korea. game ini menceritakan pertandingan dance antar individu atau pun antar club. game ini mengenai nge dance secara online yang dalam 1 buah room dapat di isi dengan 6 player dan berbagai macam mode dapat di mainkan di game ini.

Sebenarnya game online mempunyai kelebihan dan kekurangan nya. Banyak masyarakat sekitar mencari uang dengan karya dari game online tersebut , salah satunya adalah game online POKER. Poker adalah permainan yang sangant di gemari oleh jutaan masyarakat di indonesia , karna game tersebut dapat mencuri perhatian terhadap masyarakat kita. Banyak yang menjual jasa gamer untuk mengumpulkan poin tersebut dan menjual via internet atau langsung. Jadi sangat berguna untuk para gamers untuk mengeruk keuntungan di game yang satu ini. Tetapi ada pula sisi dampak yang buruk dari sebuah game online ini.

Pengaruh Game Online – Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Banyak fakta yang kita jumpai, dengan survey ke warnet-warnet maka tidak jarang kalangan remaja bahkan anak-anak yang sedang maen game online. Bisnis warnet yang berada di belakang berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia bahkan sampai ke pedesaan. Perkembangan warnet di Indonesia semenjak beberapa tahun terakhir terlihat sangat pesat. Dari hasil survey yang dilakukan oleh beberapa rekan kita (dudhy, risdo, susilo, dan vanessa) di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah (bolos ) hanya demi bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.
Untuk mengetahui lebih dalam fenomena ini, beberapa rekan kita yang disebut diatas, mencoba melakukan survey langsung dan sekaligus wawancara kepada beberapa pengguna fasilitas warnet (game online) di salah satu warnet di daerah Pondok Gede, Bekasi. Di tempat ini bisa dibilang selalu ramai/diminati oleh para pelajar yang ingin bermain game online. Mungkin masih banyak hal yang menarik tentang game online , tetapi cukup sekian dengan apa yang saya ketahui menarik dan dampak buruk game online , dari sejarah muncul nya game online.
Beraneka raga Game Online


Sumber :
http://duniabaca.com/pengaruh-game-online-bagi-kalangan-remaja-survey.html.
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_daring.
http://lineage2.megaxus.com/perkenalan-lineage-ii.
http://aldyputra.net/2011/07/daftar-games-online-indonesia-terbaik/.

Sabtu, 01 Oktober 2011

Media Social

pada jaman sekarang mungkin media soscial seperti ( facebook , twitter , bloger , friandster , yahoo , google ,dll ) udah menjadi hal yang lumrah buat para kalangan dari yang muda - hingga orang tua sekali pun. karna di situlah semua orang dapat mencari informasi dan bertukar-tukar info yang terbaru. seperti layak nya hal dunia kerjapun dengan mudah dapat di akses oleh fasilitas dari media social tersebut.
hampir semua warga dunia itu dapat berkomunikasi dengan siapa pun dari seluruh penjuru dunia seperti jejaring sosial yang mudah untuk semua orang pelajari.

1. Facebook
Facebook ialah yang sering kita jumpai pada saat masa-masa sekarang. jejaring social ini adalah alat yang paling di gemari oleh masyarakat dunia , karna aplikasi atau penyedia jejaring ini mudah di mengerti dan tidak rumit untuk mengakses kita terhadap teman-teman , berbagi informasi , dan fitur ini sekarang di lengkapi oleh permainai-permainan online (game online) buat para game's juga lumayan banyak permainan pilihan yang bisa kita pilih apabila kita jenuh dengan yang ada di facebook ini, facebook juga bisa berhubungan atau mengobrol langsung dengan teman-teman yang di luat kota maupun di luar negri sekali pun.
sebuah jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya.

2. Twitter
Twitter ini juga hampir mirip menyerupai jejaring social seperti yang ada di atas. namun sedikit ada perbedaan , baik cara pemaikan dan tatacara nya.
twitter sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets).
Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
ada beberapa istilah yang terkandung di twitter ini:
Tweet : sesuatu yang ditulis di status Twitter
@ : penanda yang ditulis didepan nama pengguna lain agar tweet yang dimasukkan diterima oleh pengguna tersebut
Reply : balasan
Following : pengguna lain yang tweet nya akan selalu diterima
Follower : pengguna lain yang akan selalu menerima tweet
ReTweet (RT)
Direct Messages : pesan personal
Favorites : menyimpan tweet tertentu yang diinginkan
Hash Tags (#) : penanda yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain juga
Trending Topics : topik yang sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan
OverHeard (OH) : penulisan tweet milik orang lain pada status tanpa ingin mencantumkan siapa yang menuliskannya, OH ditulis di depan tweet yang ingin dimasukkan.

3. Bloger
Bloger adalah tempat dimana kita dapat membuat satu blog khusus yang dapat di buat oleh kita sendiri dan dapat di atur untuk penggunaan templet nya sendiri ,menambahkan fiture yang dapat di perbarui , dan bisa di tambahkan untuk situs perdagangan atau bisnis. Blog adalah sebuah situs web dimana postingan itemnya dilakukan secara teratur dan ditampilkan dalam urutan kronologis mundur. Istilah blog sebenarnya adalah versi pendek/bentuk singkat dari weblog atau web log.Sebuah blog adalah jenis situs web yang biasanya disusun dalam urutan kronologikal(urutan waktu kejadian) dari yang terbaru(postingan terbaru) di bagian atas halaman utama(homepage) menuju ke postingan paling lama kebawah. Sebagai contoh perhatikan blog saya, urutan dari atas adalah postingan terbaru diikuti postingan lama sampai postingan pertama saya.Blog seringkali ditulis oleh seseorang dan diupdate secara berkala. Blog seringkali dtulis dengan satu topik khusus, seperti fotografi, spiritualitas, resep, diary pribadi, hobi, dan masih banyak lagi meskipun juga banyak yang mencampur adukkan topik pembahasannya.
dan di sini juga dapat saling brkomen tentang apa yang telah kita bicarakan di bloger tersebut. dengan adanya ini kita bisa mengakses semua nya yang bersangkutan dengan adanya fasilitas di blog tersebut.

4. Friendster
sebuah situs permainan sosial yang berfokus pada permainan dan musik yang berpusat di Mountain View, California. Friendster sebelumnya dikenal sebagai situs jejaring sosial Sebelum dirancang ulang, layanan ini memungkinkan pengguna berkomunikasi dengan anggota lain, serta berbagi konten dan media daring dengan anggota tersebut. Situs web ini dulunya digunakan untuk berkencan dan mencari tahu tentang acara baru, band, dan hobi. Pengguna dapat berbagi video, foto, pesan dan komentar dengan anggota lain melalui profil dan jaringan mereka. Friendster dianggap sebagai salah satu jejaring sosial asli dan bahkan "kakek"-nya semua jejaring sosial Layanan ini sangat populer di kawasan Asia Tenggara
Pada Mei 2011, perusahaan ini mengalihkan diri menjadi situs permainan sosial dan menghapus semua akun jejaring sosial penggunanya. Namun akun Friendster tidak akan dihapus dan pengguna masih bisa masuk log menggunakan surel dan sandi lama mereka. Mereka juga menyatakan bahwa daftar kontak (atau daftar teman) akan dipertahankan bersama informasi dasar pengguna. Situs baru ini akan terfokus pada "hiburan dan kesenangan", dan tidak bertujuan untuk bersaing dengan Facebook, namun justru melengkapinya.


5. yahoo
Yahoo adalah tempat dimana kita bisa membuat e-mail untuk acount jejaring social . namun disini kita bisa mengetahui informasi yang telah update.Yahoo.com adalah website yang paling sering dikunjungi di seantero Internet. Anda mungkin sudah tahu tentang hal itu, tetapi masih ada hal yang tersisa.Yahoo.com adalah website yang paling sering dikunjungi di seantero Internet. Anda mungkin sudah tahu tentang hal itu, tetapi masih ada hal yang tersisa. yahoo juga adalah website yang sering di kunjungi oleh pengguna internet dunia.
yahoo adalah singkatan dari "yet another hierarchical offcieous oracle"yang berarti "satu tempat bertanya segala tahu yang disusun bertingkaf dan hirarkris".
6. Google
Google adalah tempatnya untuk pencarian apa yang tidak kita ketahui, semuanya di sini kumplit. berupa akses gambar , informasi , berita , web dll.
Google+ atau Google Plus adalah jejaring sosial yang dioperasikan oleh Google Inc. Google+ diluncurkan pada 28 Juni 2011 dengan sistem undangan untuk diuji coba. Di hari tersebut, pengguna Google+ diijinkan untuk mengundang teman diatas 18 tahun, untuk membuat akun. Namun, ini segera dihentikan sehari kemudian setelah pembuatan akun semakin membeludak.
Google+ mengintegrasikan layanan sosial seperti Google Profile dan Google Buzz, dan memperkenalkan layanan baru seperti Circles, Hangouts, Sparks, and Huddles. Google+ juga akan tersedia dengan berbagai aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, tetapi hanya pada Android dan sistem operasi iOS. Media massa seperti The New York Times telah menyatakan bahwa Google+ adalah upaya terbesar Google untuk menyaingi jaringan sosial Facebook, yang telah mempunyai lebih dari 750 juta pengguna pada tahun 2011. dan lebih banyak fiture yang tersedia di sini.

Rabu, 10 Agustus 2011

ASYIK NYA BERMAIN CEPER

Assalamualaikum wr.wb.
Pertama-tama saya cuman sekedar pengen tulas-tulis saja sambil nunggu adzan magrib tiba. Hehe
buat lo semua yang hobby dengan MOCEP(Motor Ceper). Saya ingin memperkenal kan , bahwa asyik dan seru bermain mocep itu.
saya sekarang beranggotakan di Club yaitu COCK(Ceper Owner’s Club Karawang)dan club kami berdiri sejak 8 oktober 2005 di stadion singaperbangsa karawang ni saya kasih alamat FB nya (http://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1459239738711&id=1764949073&ref=notif¬if_t=feed_comment_reply#!/profile.php?id=100000623225591&sk=info).Yang lumayan hampir sejak tahun 2006 ini saya masuk club ini hingga sekarang saya masih tetap nyaman dengan motor ceper ini. Saya juga mempunyai Club resmi di daerah kami, Club kami juga sekarang sudah mempunyai anggota kurang lebih 50 anggota. Club kami juga terdiri dari mulai anak sekolah , mahasiswa , pegawai dan pengangguran. Kami selalu berkumpul di suatu tempat yg sudah menjadi tempat tongkrongan kami semua. Alhamdulilah buat kinerja nya saya salut buat club kami , dari cuman sekedar ngumpul , touring nya juga gaa kalah dengan club-club lain ny , tetapi yang sedang di kutip club kami sekarang adalah kontes motor. Mungkin kata temen 1club saya di ajang kontes ini lah bisa saling bahu membahu dan mencari kekompakan yg lebih erat. Selain kegiatan seperti ini kami semu sering mengadakan acara seperti hari – hari besar , apa lagi di bulan ramadhan ini. Kami selalu mengadakan acara dan bekerja sama dengan club yang ada di karawang. Tentu kami pun punya sologan “ GAK CEPER GA GAUL”. Dan julukan bahasa inggris nya CEPER IS NEVER DIE. Dari segala jenis motor di sini kami ada.


Nah ,Tunggangan saya adalah juviter merah th. 2001 yg hingga kini masih saya rawat. Saya sudah berjalan – jalan hingga daerah jawa mungkin. Saya juga bercita-cita ingin memper luas touring saya , mudah-mudahan ada waktu ny saya ingin berkeliling INDONESIA dengan mocep saya.. (amien)tetapi sekarang sedang ada masalah dengan keuangan saya jadi cuman bisa di pajang deh motor ceper nya di dalem rumah. Hehehehe
MOCEP (Motor Ceper) kita sering beroprasi di jln juga loh , bahwa mocep pun juga layak jalan qo sobat.. ya untuk ke unikan nya pun tidak kalah menarik dengan motor – motor gedean. Walaupun mocep ini kecil tapi daya tarik nya besar nyentrik untuk kaum hawa... coba deh kalian perhatikan ketika di lampu merah atau pintu palang kereta api , orang – orang lebih tertarik melihat motor ceper di bandingkan dengan motor ninja sekali pun.. karna orang banyak sering melihat , heran qo bisa motor standar pabrikan jadi mencium aspal gitu..
kita pun mempunyai wadah kita tersendiri , dan ceper pun tidak sekedar club-club yg hanya berkeliaran. Nah sekedar info yang ada di bawah .
IMCI(Ikatan Motor Ceper Indonesia) adalah wadah atau tempat berkumpul nya para motor ceper atau ceperis-ceperis dari seluruh indonesia. Gila dong , betapa banyak club-club di setiap wilayah.. semangkin banyak persaudaraan ceper kita sobat , berarti semangkin banyak orang yang suka dengan mocep , semangkin banyak orang yang berfikiran bahwa bermain ceper itu asyik. Dan tidak sekedar motor nya , tetapi bersosialisasi nya tinggi. Selain itu kita dapet loh kreatifitas yg tinggi dan kita dapat berfikir bagaimana cara menceperkan..
Mocep terdiri dari 3 katagori yang dapat saya simpulkan , Yaitu :
1.Mocep Harian
Mocep ini sama saja motor ceper , cuman yang bisa di pake harian. Dan tidak terlalu mapak/mengosok terlalu bawah ke tanah. Biasa nya yang memilih parian mocep harian adalah orang-orang yang pegawai , atau yang rumah nya banyak jalan-jalan berlubang yg mungkin susah di lalui ceper , dan bisa sering di pakai juga buat kalangan pelajar. .hehe

2.Mocep Touring.
nah ini dia yang saya salut kan dari mocep touring ini , jangan heran loh motor ceper juga mampu menembus hingga ke plosok-plosok . mocpe ini kadang sering orang yang senang bertouring. Tetapi motor ceper nya pun tidak mapak dengan aspal, dan mungkin banyak perkiraan banyak yang memakai ban lebih besar karna pantauan jarang yang lebih jauh mungkin ban yang lebih besa bisa lebih optimal .
selain motor yang layak jalan , mocep touring ini harus benar-benar memperhatikan kondisi motor, kelengkapan surat-surat ,peralatan yang harus di bawa untuk motor di jalan, dan mematuhi peraturan yang ada dan peraturan lalu lintas.

3.Mocep Kontes
mocep ini lah yang mungkin sedang marak di kalangan-kalangan ceperis indonesia. Selain ajang gengsi sesama club , namun punya daya trik tersendiri . motor pun di modif semaksimal mungkin , tapi tidak kalah gimana kantong dana yang kita punya untuk mengeluarkan mocep saat kontes. Selain ajang gaya-gaya kontes pun di pilih ceperis untuk saling kumpul satu club dengan yang lain nya ,dan menumpahkan ajang kreatifitas di ajang mocep tersebut. Tentu yang mempunyai duit lebih asik dengan mocep ini.

Sungguh sangat berpariasi ya sobat mocep ini , jadi tunggu apalagi ni ? sudah cukup jelas kan yang saya bisa tuangkan di sini? Kalaw emang mau lebih jelas bisa kalian dateng ke club ceper yang ada di kota kalian. Dari yang biasa ajah , hingga yang mahal untuk sebuah mocep ada. Dari yang doyan jalan-jaln jangan takut touring dengan ceper.
ya walaupun sedikit melelahkan , tapi semua itu di bayar mahal dengan ceper. Semangkin hari ceper semangkin banyak dan memenuhi kota kami (karawang) . mungkin cuman segini sob yang bisa saya tuangkan. Maaf-maaf ajeh kalaw ade kesalah yg terucap atau tertulis , nama nye juge manusia tidak luput dari salah. Dan buat sobat semua yang punya masukan atau mau comen silahkan selagi itu buat motifasi kita semua.. yang terpenting jangan kurang ajar. Hahaah
wasalam mualaikum wr.wb.

Rabu, 11 Mei 2011

KEBUDAYAAN

Pengertian Kebudayaan

Kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa Inggris, kebudayaan disebut culture, yang berasal dari kata Latin Colere, yaitu mengolah atau mengerjakan. Bisa diartikan juga sebagai mengolah tanah atau bertani. Kata culture juga kadang diterjemahkan sebagai "kultur" dalam bahasa Indonesia.

Kebudayaan, kesenian, hukum, adat istihadat dan setiap kemampuan lain dan kebiasaan yang dimiliki oleh manusia sebagai anggota suatu masyarakat. Misalnya: dari alat-alat yang paling sederhana seperti asesoris perhiasan tangan, leher dan telinga, alat rumah tangga, pakaian, system computer, non materil adalah unsur-unsur yang dimaksudkan dalam konsep norma-norma, nilai-nilai, kepercayaan / keyakinan serta bahasa.

Para kebudayaan sering mengartikan norma sebagai tingkah laku rata-rata, tingkah laku khusus atau yang selalu dilakukan berulang – ulang. Kehidupan manusia sellau ditandai oleh norma sebagai aturan sosial untuk mematok perilaku manusia yang berkaitan dengan kebaikan bertingkah lak, tingkah laku rata-rata atau tingkah laku yang diabstaksikan. Oleh karena itu dalam setiap kebudayaan dikenal norma-norma yang ideal dan norma-norma yang kurang ideal atau norma rata-rata. Norma ideal sangat penting untuk menjelaskan dan memahami tingkah laku tertentu manusia, dan ide tentang norma-norma tersebut sangat mempengaruhi sebagian besar perilaku sosial termasuk perlaku komunikasi manusia.

Unsur penting kebudayaan berikutnya adalah kepercayaan / keyakinan yang merupakan konsep manusia tentang segala sesuatu di sekelilingnya. Jadi kepercayaan / keyakinan itu menyangkut gagasan manusa tentang individu, orang lain, serta semua aspek yang berkaitan dengan biologi, fisik, sosial, dan dunia supernatural. Unsure penting kebudayaan adalah bahasa, yakni system kodifikasi kode dan symbol baik verbal maupun non verbal, demi keperluan komunikasi manusia.
Definisi kebudayaan di atas seolah bergerak dari suatu kontinum nilai kepercayaan kepada perasaan dan perilaku tertentu.
dan semua nya dapat kita ikutin peraturan budaya tersebut , dan sudah di atur oleh leluhur - leluhur kita semua.


WUJUD DARI KEBUDAYAAN


Gagasan nya adalah istilah yang dipakai baik secara populer maupun dalam bidang filsafat dengan pengertian umum "citra mental" atau "pengertian". Terutama Plato adalah eksponen pemikiran seperti ini.Gagasan menyebabkan timbulnya konsep, yang merupakan dasar bagi segala macam pengetahuan, baik sains maupun filsafat.Sekarang banyak orang percaya bahwa gagasan adalah suatu kekayaan intelektual seperti hak cipta atau paten.

Aktivitas adalah suatu kegiatan yang melibatkan seluruh tubuh dimana bisa membuat badan kita kita bekerja dan sehat. Lalu aktivitas pun bisa berupa berpikir dimana membuat otak kita bekerja,dan bisa membuat otak kita sehat.


Artefak atau artifact merupakan benda arkeologi atau peningalan benda-benda bersejarah, yaitu semua benda yang dibuat atau dimodifikasi oleh manusia yang dapat dipindahkan. Contoh artefak adalah alat-alat batu, logam dan tulang, gerabah, prasasti lempeng dan kertas, senjata-senjata logam (anak panah, mata panah, dll), terracotta dan tanduk binatang.


Indonesia adalah negara yang sejak dulu hingga kini selalu menjadi incaran negara asing untuk dijajah atau dijadikan negara boneka, contoh negara asing misalnya: Inggris, Portugis, Belanda, Jepang, USA, Singapore, Arab Saudi, dst. Alasan utama negara asing itu adalah: geo politik yang baik, kaya raya sumber alam, subur sekali, kaya akan laut yang berarti kaya akan ikan yang merupakan sumber pangan yang luar biasa, kaya manusia shg baik untuk pasar/konsumsi, indah sekali bak mutiara di katulistiwa, dst. dan kenapa bangsa kita selalu jadi tindasan bagi bangsa - bangsa maju lain nya??
cukup sekian yang saya dapat jelaskan , bila ada kesalahan atau pun ada kesamaan pada tulisan saya mohon maaf sebesar - besar nya karna manusia tidak lah luput dari kesalahan, wass.

NAMA : FARHAN HASAN
NPM :52410615

Kamis, 07 April 2011

MANUSIA DAN KEINDAHAN

MANUSIA DAN CINTA KASIH
A. Pengertian Keindahan




Keindahan itu suatu konsep abstrak yang tidak akan dapat dinikmatin karena tidak jelas apa itu keindahan. tetapi keindahan tersebut itu brand jelas jika telah dihubungkan dengan suatu yang berwujudkan atau suatu karya. dengan itu dapat dinikmati jika dihubungkan dengan suatu bentuk. dan keindahan adalah suatu hal yang sulit untuk di jelaskan akan tetapai cuman bisa di rasakan.

Dan bisa pula perbedaan menurut luasnya pengertian , yaitu :
-keindahan dengan maksud yang sangat luas
-keindahan dengan maksud estetis murni
-keindahan dalam arti terbatassemua hal , tentang seni juga merupakan unsur keindahan.
Selain itu menurut luasnya dibedakan pengertian:
1. Keindahan dalam arti luas.
Selanjutnya The Liang Gie menjelaskan.bahwa keindahan dalam arti luas mengandung pengertian ide kebaikan. Misalnya Plato menyebut watak yang indah dan hukum yang indah, sedangkan Aristoteles merumuskan keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan.
. Jadi pengertian yang seluas-Iuasnya meliputi :
· keindahan seni
· keindahan alam
· keindahan moral
· keindahan intelektual.
2. Keindahan dalam arti estetik murni.
Keindahan dalam arti estetik murni menyangkut pengalaman estetik seorang dalam hubungannya dellgan se:gala sesuatu yang diserapnya.
3. Keindahan dalam arti terbatas dalam hubungannya dengan penglihatan.
Keindahan dalam arti yang terbatas, me~punyai arti yang lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut bendabenda yang dapat -diserap dengan penglihatan, yakni berupa keindahan bentuk dan warna. keindahan tersusun dari berbagai keselarasan dan kebalikan dari garis, warna, bentuk, nada, dan kata-kata. Ada pula yang berpendapat bahwa keindahan adalah suatu kumpulan hubungan-hubungan yang selaras dalam suatu benda dan di antara benda itu dengan si pengarnat.
b. Nilai estetik
Dalam rangka teori umum tentang nilai The Liang Gie menjelaskan bahwa, pengertian keindahan dianggap sebagai salah satu jenis nilai seperti halnya nilai moral, nilai ekonomi, nilai pendidikan, dan sebagainya. Nilai yang berhubungan dengan segala sesuatu yang tercakup dalam pengertian keindahan disebut nilai estetik. Dalam ”Dictionary of Sociology and Related Science” diberikan rumusan tentang nilai sebagai berikut :
‘”The believed Capacity of any object to saticgy a human desire. The Quality of any object which causes it be of interest to an individual or a group” (Kemampuan yang dianggap ada pada suatu benda yang dapat memuaskan keinginan manusia. Sifat dari suatu benda yang menarik minat seseorang atau suatu kelompok).
Hal itu berarti, bahwa nilai adalah semata-mata adalah realita psikologi yang harus dibedakan secara tegas dari kegunaan, karena terdapat dalam jiwa manusia dan bukan pada hendaknya itu sendiri. Nilai itu (oleh orang) dianggap terdapat pada suatu benda sampai terbukti letak kebenarannya.
Nilai itu ada yang membedakan antara nilai sub yektif dan obyektif,Tetapi penggolongan yang penting ialah:
- Nilai ekstrinsik
Nilai ekstrinsik adalah sifat baik dari suatu benda sebagai alat atau sarana untuk sesuatu hal lainnya (“instrumental! Contributory value”), yakni nilai yang bersifat sebagai alat atau membantu contohnya uisi, bentuk puisi yang terdiri dari bahasa, diksi, baris, sajak, irama, itu disebut nilai ekstrinsik.


B. Perkembangan Kesenian




kesenian tersebut muncul ketika kita dapat memahami artian dari seni tersebut.
Keindahan adalah keseluruhan yang merupakan susunan yang teratur dari bagian-bagian yang saling berhubungan satu sarna lain, atau dengan keseluruhan itu sendiri. Atau, beauty is an order of parts in their manual relations and in their relation to the whole (Baumgarten).
Kritik seni selalu berdampingan dengan karya seni. Apabila karya seni tanpa kritik seni, seniman (pencipta) akan cepat puas dengan hasil karyanya atau tidak ada komunikasi antara seniman dan masyarakat. Orang yang biasa memberi kritik adalah kritikus dan masyarakat awam pun dapat saja mengeritik karya seni.
Akan tetapi dalam hal ini kurang terarah yang biasanya menilai berdasarkan perasaan belaka.
Memang ada juga masyarakat yang memberikan penilaian agak terarah, karena mereka berasal dari para intelektual, pencipta seni, paling tidak pernah membaca tentang seni atau pernah mendapat didikan yang berhubungan dengan dunia kesenian.
Seorang kritikus tidak hanya tiba-tiba menilai, melainkan menilai dengan metode-metode yang ia pelajari dengan seksama. Dalam penilaian disertai alasan-alasan yang masuk akal dan tentunya dapat dipertanggungjawabkannya.
Akan tetapi ada kecenderungan dalam dunia kritik seni, kritikus pun tidak bisa obyektif dan faktor subyektif dari kritikus selalu menyertainya. Walaupun demikian dia merupakan penilai yang mengerti tentang seni dari pada masyarakat awam.
Kritikus seolah-olah menjadi dewa dari kesenian bahkan secara tidak langsung mempopulerkan hasil suatu karya seni yang diciptakan seniman. Sebagai contoh, apa yang dilukiskan oleh Drs. I Nyoman Tusan ketika mendapat kesempatan berpameran di Seven Eken maupun di Belanda. Untuk dapat tampil disana harus ada semacam keharusan "bernaung"? di bawah Professor, sebagai jaminan kepada pemilik gallery.
Ini berarti melalui perjalanan karir yang panjangbagi seniman barat. Untuk menjadi seniman besar dan diakui harus memenuhi berbagai syarat. Pertama belajar di Akademi Seni Rupa mana. Kedua dibawah Profesor siapa. Ketiga pernah aktif di studio siapa. Keempat pengalaman berkarya. Ternyata betapa sulit dan beratnya para seniman muda di Barat.

Contoh tersebut diatas betapa rumitnya untuk mejadi populer karya seninya. Namun beebahagialah seniman muda Indonesia. Begitu mudah tampil dalam berbagai pameran, bahkan bergabung dengan para senior.




C. Aliran - aliran Kesenian



Perkembangan suatu kesenian selalu bermula dari tingkatan kesenian yang paling sederhana yang tidak mungkin langsung mencapai puncak perkembangan. Kesenian berkembang mengikuti perubahan zaman dan berdasarkan kurun waktu. Di bidang seni rupa, ditinjau dari perkembangan dan kurun waktunya sejak zaman prasejarah hingga sekarang, maka karya seni yang dihasilkan dapat dikelompokkan dalam jenis seni primitif, seni klasik, seni tradisional, seni modern, dan seni kontemporer.

Seni Primitif

Seni primitif berkembang pada zaman prasejarah, yang mana tingkat kehidupan manusia pada masanya sangat sederhana sekali dan sekaligus merupakan ciri utama, sehingga manusianya disebut orang primitif. Hal ini berpengaruh dalam kebudayaan yang mereka hasilkan. Mereka menghuni goa-goa, hidup berpindah-pindah (nomaden) dan pekerjan berburu binatang. Di bidang kesenian, karya seni yang dihasilkan juga sangat sederhana, namun memiliki nilai tinggi sebagai ungkapan ekspresi mereka. Peninggalan karya seni yang dihasilkan berupa lukisan binatang buruan, lukisan cap-cap tangan yang terdapat pada dinding goa, seperti pada dinding goa Leang-leang di Sulawesi Selatan, goa-goa di Irian Jaya, dan pada dinding goa Almira Spanyol. Selain karya lukisan, terdapat juga hiasan-hiasan pada alat-alat perburuan mereka yang berupa goresan-goresan sederhana. Karya seni yang dihasilkan hanya merupakan ekspresi perasaan mereka terhadap dunia misterius atau alam gaib yang merupakan simbolis dari perasaan-perasaan tertentu, seperti perasaan takut, senang dan perdamaian. Ciri-ciri lain dari seni premitif yaitu goresannya spontannitas, tanpa perspektif, dan warna-warnanya terbatas pada warna merah, coklat, hitam, dan putih.

Seni Klasik

Kesenian klasik merupakan puncak perkembangan kesenian tertentu, yang mana tidak dapat berkembang lagi (mandeg). Karya seni yang dianggap klasik memiliki kriteria sebagai berikut : (1) Kesenian yang telah mencapai puncak (tidak dapat berkembang lagi), (2) merupakan standarisasi dari zaman sebelum dan sesudahnya, dan (3) telah berusia lebih dari setengah abad. Selain dari ketentuan itu, suatu kesenian belum bisa dikategorikan seni klasik. Karya-karya seni klasik dapat dijumpai pada bangunan-bangunan kuno Nusantara pada zaman Hindu-Budha dan bangunan-bangunan kuno di Yunani dan Romawi.

Seni Tradisional

Tradisi artinya turun temurun atau kebiasaan. Seni tradisional berarti suatu kesnian yang dihasilkan secara turun-temurun atau kebiasaan berdasarkan norma-norma, patron-patron atau pakem tertentu yang sudah biasa berlaku. Seni tradisi bersifat statis, tidak ada unsur kreatif sebagai ciptaan baru. Sebagai contoh dapat kita lihat pada lukisan gaya Kamasan Klungkung, kriya wayang kulit, kriya batik, kriya tenun, dan sebagainya.

Seni Modern

Seni modern merupakan kesenian yang menghasilkan karya-karya baru. Seniman yang kreatif akan menghasilkan karya seni yang modern, karena di dalamnya ada unsur pembaharuan, baik dari segi penggunaan media, teknik berkarya maupun unsur gagasan/ide. Seni modern tidak terikat oleh ruang dan waktu, baik itu karya yang dihasilkan di masa lampau maupun pada masa kini aslkan ada unsur kreativitasnya. Karya-karya seni rupa modern dapat dilihat pada lukisan karya Van Gogh, Pablo Picasso, Affandi, Basuki Abdullah, Gunarsa, patung karya G. Sidharta, Edi Sunarso, Nuarta, dan sebagainya.

cukup sekian yang bisa saya sampaikan , bila ada kesalahan tolong d mengerti.

Rabu, 06 April 2011

MANUSIA DAN CINTA KASIH

A.Pengertian Cinta Kasih

Cinta kasih serig hadir di antara kita , dan antara umat manusia semuanya.
akan tetapi cinta itu hadir sebelum dan dimana kita belum hadir di dunia ini. cinta itu sendiri dapat tubuh dengan sendirinya sebagaimana terhadap musuh kita sendiri.
namun ketika kekecewaan melanda pada diri kita sendiri kadang kala dia hadir ketika kita kecewa dengan hal apa yang tidak kita inginkan sehingga kita benar - benar mengunci pintu hati kita , akan tetapi semua itu hanyalah gambaran terhadap diri kita sendiri , kita tidak ingin membukanya lagi lalu membuang kuncinya.
Jadi, cinta itu tidak memiliki kesempatan untuk berkembang lagi, untuk membuka diri dan menyebar ke segala penjuru. dan ketika itu semua akan muncul ketika kita beranjak dewasa setiap kali kita merasa bahwa kita siap mati untuk orang lain. namun cinta itu tak perlu air mata , pelukan , dan lisan sajah , tapi cukup kita menyimpan di dasar hati kita yang tulus , maka akan timbul dimana rasanya cinta pada diri kita sendiri , sehingga kita bisa mengasihi cinta hati kita terhadap orang lain. Tetapi dimana hukum alam ( KARMA ) senantiasa akan membuntuti dimana kita pernah melakukan atau mengecewakan pada dasar hati orang lain. dan seseorang telah menyelamatkan kita dan dari kehidupan ini, kita bersedia menyelamatkan orang tersebut. Jadi hal tersebut bukanlah cinta, itu hanya karena dorongan karma yang membuat kita bertindak demikian. Tetapi bila kita melakukan itu dengan CINTA di dalam hati kita. bermacam - macam orang memandang CINTA itu seperti apa. ada cinta sebuah pengorbanan , cinta terhadap pencipta dan cinta untuk diri sendiri.

B.Kasih Sayang

Kasih sayang sesungguhnya adalah kasih sayang allah terhadap hamba - hamba nya, dan dimana setiap manusia sejak dilahirkan sudah dikaruniakan cinta , dan dimana orang yang mempunyai sifat keras hati , tidak akan mengenal kasih sayang. Hati manusia keras bagaikan karang. Kaku tabiat, baik ketika memberi maupun menerima. kita semua pasti mengenal sosok se.orang ibu , yang telah melahirkan kita , menjaga kita , dan merawat kita dari kecil , sampai kita dewasa nanti. sosok ibu senantiasa dia rela menjaga kita dari kita sakit waupun kita sehat.
ibu adalah seorang wanita yang kuat , dan posisi dia tidak akan pernah tergantikan oleh siapapun di hati kita.
ibu selalu berusaha dan mencari yang terbaik buat kita anak nya , ibupun sanggup berdiri tertatih - tatih demi anaknya dan hidupnya.
kau jaga aku dengan kasih sayag yang tak akan pernah ada yang melebihi cinta dan kasih sayangmu.Ibu Kau lah surga ku, di bawah telapak kaki mu lah surga ku berada, ingin ku gapai surga itu,namun selalu saja ku menyakiti mu dengan sikap ku. dan untuk pribadi saya , saya cukup bangga dengan apa yang telah ibu berikan , namun sulit bagi saya tuk membalas semua pengorbanan ibu.

C. Kemesraan

Ada satu hal yang sangat istimewa dan berkenang di antara dua hati manusia dimana kita saling bertemu , itu adalah kemesraan. kadang hal sedimikian ini sangatlah jarang kita menemukan nya jika kita tidak benar - benar mempunyai sifat penyayang atau kasih sayang . kemesraan itu tidak mengenal perbedaan karakter satu dengan yang lainnya , ia akan tetap tumbuh sedemikian hingga kita dewasa atau di usia tua kita. kemesraan ini sangatlah hal subjektif yang menurut orang - orang banyak itu adalah hal atau peristiwa sangat menyenangkan.
namun semua itu sedemikian rupa telah ada yang mengatur dimana kita bisa dapat merasakan nya sendiri , hal yang sangat luas biasa ini kita dapat memperolehnya dengan hati yang tulus.

D. Pemimpin

Arti pemimpin adalah seorang pribadi yang memiliki kecakapan dan kelebihan,
khususnya kecakapan/ kelebihan di satu bidang sehingga dia mampu mempengaruhi
orang-orang lain untuk bersama-sama melakukan aktivitas-aktivitas tertentu demi
pencapaian satu atau beberapa tujuan. Pemimpin adalah seorang pribadi yang memiliki
kecakapan dan kelebihan - khususnya kecakapan-kelebihan di satu bidang , sehingga dia
mampu mempengaruhi orang lain untuk bersama-sama melakukan aktivitas-aktivitas
tertentu untuk pencapaian satu beberapa tujuan.
Pemimipin sejati itu tidak harus kita bisa memimpin organisasi , atau pemimpin negara , lembaga atau pemimpin keluarga. pemimpin yang sebenernya adalah oarang yang berjiwa besar dan bertanggung jawab atas apa yang telah beliau lakukan baik itu kebaikan ataupun kejahatan.
dan menurut agama tersebut pemimpin yang nyata itu adalah mahluk yang telah tuhan utuskan untuk memimpin agamanya sendiri.
pemimpin itu adalah orang yang akan memberikan contoh yang baik. sedemikian yang dapat saya rangkum. untuk kesalahan atau kekurangan nya saya harap kalian yang baca artikel saya bisa memaklumkan. karna manusia itu tidak lah luput dari kesalahan.
makasih atas waktunya untuk kalian semua.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More